Ответ на вопрос: 10. Студия разработки игр использует метод «водопад» для разработки игр. Однако руководство заметило, что этот метод негибкий и не позволяет быстро реагировать на изменения в требованиях. Что поможет перейти к более гибкому методу разработки и сократить производственный цикл игры? Укажите 2 варианта ответа. Видимые варианты: 1) Создание прототипа игры на поздних стадиях позволит быстро проверить идеи и механики и избежать ошибок в дальнейшей разработке. 2) Применение методов agile позволит организовать работу команды более эффективно и быстро реагировать на изменения. 3) Разработка игры небольшими итерациями с регулярным тестированием и отзывами позволит оперативно вносить коррективы и улучшать игру.