Ответ:

Місцевість можна зобразити як план: показати стежку, дерева, струмок і камінь, а місце скарбу позначити хрестиком. Напрямок на північ позначити стрілкою. Це умовний приклад — реальні об’єкти потрібно замінити тими, що є на вашій місцевості.