Ответ:
В Scratch команды поведения записывают в скрипт соответствующего объекта: реплика собаки — в скрипт собаки, ответ котёнка — в скрипт котёнка.
Ответ: Б) команды для каждого спрайта записывают в его собственном скрипте.
В Scratch команды поведения записывают в скрипт соответствующего объекта: реплика собаки — в скрипт собаки, ответ котёнка — в скрипт котёнка.
Ответ: Б) команды для каждого спрайта записывают в его собственном скрипте.