Вопрос:

12.2. На бесконечном поле имеются две одинаковые вертикальные стены и одна горизонтальная стена, соединяющая верхние концы вертикальных стен. Длины стен неизвестны. Робот находится в одной из клеток, расположенных непосредственно над горизонтальной стеной. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р». Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе. Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.

Смотреть решения всех заданий с листа

Ответ:

Анализ задачи

Задача состоит в том, чтобы создать алгоритм для робота, который сможет перемещаться по бесконечному полю с препятствиями (вертикальные и горизонтальные стены) и выполнять некоторую задачу (которая не указана, но подразумевается, что она существует и должна быть выполнена до завершения алгоритма). Робот начинает над горизонтальной стеной, а его конечное положение может быть произвольным. Важно, чтобы робот не разрушился и алгоритм завершился.

Ключевые моменты:

  • Бесконечное поле: Алгоритм не должен зависеть от размера поля.
  • Неизвестная длина стен: Робот должен уметь определять или обходить стены, не зная их точных размеров.
  • Начальное положение: Над горизонтальной стеной.
  • Цель: Выполнение некой задачи, завершение алгоритма, избегание разрушения.
  • Среда выполнения: Формальный исполнитель или текстовый редактор (т.е. программирование).

Алгоритм (Общая логика)

Так как конкретная задача не указана, а алгоритм должен быть универсальным для любых допустимых расположений стен, мы можем предложить алгоритм, который сначала исследует окружение, находит стены и затем строит карту, чтобы безопасно перемещаться и, предположительно, выполнить некоторую целевую операцию.

  1. Инициализация: Начать с определения текущего положения робота.
  2. Исследование окружения:
    • Двигаться вперед, пока не встретится стена.
    • При встрече со стеной:
      • Определить тип стены (вертикальная/горизонтальная, слева/справа/сверху/снизу).
      • Записать информацию о стене в «карту» (например, массив или другую структуру данных, где клетки поля могут быть помечены как проходимые, стена, или уже посещенные).
      • Попытаться обойти стену (например, повернуть и двигаться вдоль нее, или найти проход).
    • Если встретилась пустая клетка, перейти в нее и повторить исследование.
  3. Построение карты: По мере исследования, робот строит представление о поле и расположении стен.
  4. Достижение цели (Предполагаемая часть): После того как часть поля исследована и построена карта (или когда робот достиг определенной точки, или выполнил заданное количество шагов/действий), алгоритм должен завершиться.
  5. Завершение: Убедиться, что робот находится в безопасном месте и алгоритм успешно завершен.

Пример реализации (псевдокод)

В качестве среды для формального исполнителя часто используются языки типа КуМир. Приведем пример структуры алгоритма, который мог бы быть реализован.

Предполагаемые команды робота:

  • вперед
  • налево
  • направо
  • край(направление) - возвращает истину, если в указанном направлении стена.
  • повтори N раз ... конец
  • если ... то ... иначе ... конец
алг ЗакраситьПериметр (имя_робота) 
цел i, j
нач
// Алгоритм для обхода и определения периметра,
// затем, возможно, закраски.
// Начальное положение: над горизонтальной стеной.
// Задача: обойти и зафиксировать стены.
// Можно начать с движения вперед, пока не упремся в стену
пока не край(вперед)
вперед
конец
// Теперь мы уперлись в стену. Нужно определить, куда идти дальше
// Определим, что перед нами: вертикальная стена или край поля
если край(верх)
// Если сверху стена, значит, мы у верхней горизонтальной стены.
// Теперь нужно найти края вертикальных стен
// Повернем налево, чтобы двигаться вдоль верхней стены
налево
// Двигаемся вдоль верхней стены, пока не упремся в боковую
пока не край(вперед)
вперед
конец
// Теперь мы упёрлись в вертикальную стену (справа или слева)
// Повернем направо, чтобы двигаться вниз вдоль вертикальной стены
направо
// Теперь двигаемся вниз, пока не упрёмся в нижнюю горизонтальную стену
пока не край(вперед)
вперед
конец
// И так далее, по аналогии, обходим всё поле.
// Этот простой алгоритм работает, если стены образуют замкнутый периметр.
// Для более сложных случаев требуется построение полной карты.
иначе
// Если сверху не стена, то мы можем двигаться дальше.
// Этот случай нужно обрабатывать более детально,
// возможно, с построением полной карты поля.
// В данном случае, т.к. начальное условие - над горизонтальной стеной,
// мы предполагаем, что поле ограничено стенами.
конец
// Для универсального решения, лучше всего использовать алгоритм,
// который строит карту поля.
// Например, робот может двигаться по спирали или зигзагом,
// отмечая пройденные клетки и найденные стены.
// Когда карта построена, можно выполнить любую задачу (например, закрасить клетку).
// Предположим, что задача - закрасить клетку, в которой находится робот.
// Для этого мы сначала должны убедиться, что робот находится не на стене.
// Этот базовый алгоритм предполагает, что задача - просто
ГДЗ по фото 📸
Подать жалобу Правообладателю