Ответ:

На выбор подготовлены три коротких варианта реферата. Выберите один, оформите его на листах формата А4 и впишите свои данные на титульном листе.

Вариант 1. Растровая компьютерная графика

Титульный лист

Название учебного заведения

Реферат по теме «Растровая компьютерная графика»

Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________

Проверил(а): ____________________

Город __________

202_ год

Растровая компьютерная графика

Растровое изображение состоит из множества маленьких точек — пикселей. Каждый пиксель имеет определённый цвет. Чем больше пикселей приходится на единицу длины, тем выше разрешение и обычно лучше видны мелкие детали.

Растровая графика подходит для фотографий и изображений со сложными цветовыми переходами. Её создают, например, в графических редакторах GIMP и Adobe Photoshop. При сильном увеличении отдельные пиксели становятся заметны, а при увеличении размера изображения качество может ухудшиться.

Список литературы

  1. ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
  2. GIMP Documentation. URL: https://docs.gimp.org/ (дата обращения: 04.10.2024).

Вариант 2. Векторная компьютерная графика

Титульный лист

Название учебного заведения

Реферат по теме «Векторная компьютерная графика»

Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________

Проверил(а): ____________________

Город __________

202_ год

Векторная компьютерная графика

Векторное изображение строится из геометрических объектов: линий, кривых, окружностей и многоугольников. Для каждого объекта программа хранит описание его формы, положения, цвета и других свойств.

Главное преимущество векторной графики — изображение можно увеличивать или уменьшать без заметной потери чёткости. Она удобна для создания логотипов, схем, значков и чертежей. Для работы с ней используют, например, Inkscape и CorelDRAW. Фотографии обычно лучше представлять в растровом формате, поскольку их сложные оттенки трудно описать набором простых геометрических фигур.

Список литературы

  1. ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
  2. Inkscape: руководство пользователя. URL: https://inkscape-manuals.readthedocs.io/ (дата обращения: 04.10.2024).

Вариант 3. Трёхмерная компьютерная графика

Титульный лист

Название учебного заведения

Реферат по теме «Трёхмерная компьютерная графика»

Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________

Проверил(а): ____________________

Город __________

202_ год

Трёхмерная компьютерная графика

Трёхмерная, или 3D-графика, позволяет создавать цифровые объекты, у которых есть ширина, высота и глубина. Сначала художник или специалист строит модель, затем задаёт её цвет и поверхность, освещение и положение камеры. После этого программа формирует изображение или последовательность кадров.

3D-графику используют в мультфильмах, видеоиграх, архитектурной визуализации, инженерном проектировании и обучении. Для создания трёхмерных моделей применяют программы Blender и Autodesk Maya. Работа с 3D-графикой требует больше вычислительных ресурсов, чем создание простого плоского изображения.

Список литературы

  1. ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
  2. Blender Manual. URL: https://docs.blender.org/manual/ (дата обращения: 04.10.2024).