Ответ:
На выбор подготовлены три коротких варианта реферата. Выберите один, оформите его на листах формата А4 и впишите свои данные на титульном листе.
Вариант 1. Растровая компьютерная графика
Титульный лист
Название учебного заведения
Реферат по теме «Растровая компьютерная графика»
Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________
Проверил(а): ____________________
Город __________
202_ год
Растровая компьютерная графика
Растровое изображение состоит из множества маленьких точек — пикселей. Каждый пиксель имеет определённый цвет. Чем больше пикселей приходится на единицу длины, тем выше разрешение и обычно лучше видны мелкие детали.
Растровая графика подходит для фотографий и изображений со сложными цветовыми переходами. Её создают, например, в графических редакторах GIMP и Adobe Photoshop. При сильном увеличении отдельные пиксели становятся заметны, а при увеличении размера изображения качество может ухудшиться.
Список литературы
- ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
- GIMP Documentation. URL: https://docs.gimp.org/ (дата обращения: 04.10.2024).
Вариант 2. Векторная компьютерная графика
Титульный лист
Название учебного заведения
Реферат по теме «Векторная компьютерная графика»
Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________
Проверил(а): ____________________
Город __________
202_ год
Векторная компьютерная графика
Векторное изображение строится из геометрических объектов: линий, кривых, окружностей и многоугольников. Для каждого объекта программа хранит описание его формы, положения, цвета и других свойств.
Главное преимущество векторной графики — изображение можно увеличивать или уменьшать без заметной потери чёткости. Она удобна для создания логотипов, схем, значков и чертежей. Для работы с ней используют, например, Inkscape и CorelDRAW. Фотографии обычно лучше представлять в растровом формате, поскольку их сложные оттенки трудно описать набором простых геометрических фигур.
Список литературы
- ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
- Inkscape: руководство пользователя. URL: https://inkscape-manuals.readthedocs.io/ (дата обращения: 04.10.2024).
Вариант 3. Трёхмерная компьютерная графика
Титульный лист
Название учебного заведения
Реферат по теме «Трёхмерная компьютерная графика»
Выполнил(а): ученик(ца) ______ класса ____________________
Проверил(а): ____________________
Город __________
202_ год
Трёхмерная компьютерная графика
Трёхмерная, или 3D-графика, позволяет создавать цифровые объекты, у которых есть ширина, высота и глубина. Сначала художник или специалист строит модель, затем задаёт её цвет и поверхность, освещение и положение камеры. После этого программа формирует изображение или последовательность кадров.
3D-графику используют в мультфильмах, видеоиграх, архитектурной визуализации, инженерном проектировании и обучении. Для создания трёхмерных моделей применяют программы Blender и Autodesk Maya. Работа с 3D-графикой требует больше вычислительных ресурсов, чем создание простого плоского изображения.
Список литературы
- ГОСТ 27459-87. Системы обработки информации. Компьютерная графика. Термины и определения.
- Blender Manual. URL: https://docs.blender.org/manual/ (дата обращения: 04.10.2024).
