Ответ:
Восстановленный текст: В 2007 году двенадцатилетний норвежский школьник Ханс Йорген Олсен прогуливается по лесу с младшей сестрёнкой. Внезапно им навстречу вышел лось, настроенный явно недружелюбно. Однако мальчик не растерялся: сначала он [фрагмент неразборчив] и жестами [фрагмент неразборчив] зверя от сестры, а когда тот пошёл за ним, упал, притворившись мёртвым. Уловка сработала: сохатый обнюхал ребёнка и ушёл. Эту тактику Ханс почерпнул из игры World of Warcraft [Ворлд оф Варкрафт] — там её знает каждый охотник. Конечно, мальчишке повезло. И всё же будет несправедливо утверждать, будто видеоигры ничему не учат.
Пропущенные буквы: прогуливается, младшей, сестрёнкой, мальчик, растерялся, сестры, пошёл, сработала, ребёнка, ушёл, повезло. В слове «растерялся» пишется одна «с»: приставка «рас-» стоит перед глухим согласным. В словах «пошёл» и «ушёл» после шипящей в корне под ударением пишется «ё»; проверочные формы — «шедший», «ушедший». В слове «мальчик» мягкий знак обозначает мягкость «л».
Тема: встреча Ханса и его сестры с лосем и находчивость мальчика.
Основная мысль: видеоигры могут научить полезному, но в опасной ситуации важны также сообразительность и удача.
Вопросный план в правильной последовательности:
- Как звали норвежского школьника?
- Как был настроен лось при встрече с детьми?
- Как повёл себя мальчик, увидев лося?
- Как лось отреагировал на уловку мальчика?
- Откуда Ханс почерпнул тактику, которую применил при встрече с лосем?
- Что можно утверждать относительно видеоигр?
Назывной план:
- Норвежский школьник Ханс Йорген Олсен.
- Встреча с недружелюбным лосем.
- Находчивый поступок мальчика.
- Уловка с притворством.
- Тактика из игры World of Warcraft.
- Видеоигры и полезный опыт.
