Ответ:
Сначала разворачиваем Кузнечика в отрицательную сторону. Связка «вперед 3; назад 2» после разворота перемещает его на один шаг в эту сторону.
Программа: перекрасить (развернуться); (вперед 3; назад 2) × 3.
Ответ: Кузнечик окажется в точке −3.
Сначала разворачиваем Кузнечика в отрицательную сторону. Связка «вперед 3; назад 2» после разворота перемещает его на один шаг в эту сторону.
Программа: перекрасить (развернуться); (вперед 3; назад 2) × 3.
Ответ: Кузнечик окажется в точке −3.