Ответ:

Сначала разворачиваем Кузнечика в отрицательную сторону. Связка «вперед 3; назад 2» после разворота перемещает его на один шаг в эту сторону.

Программа: перекрасить (развернуться); (вперед 3; назад 2) × 3.

Ответ: Кузнечик окажется в точке −3.