Вопрос:

б) Начерти на координатной плоскости фигуру, составленную из ломаных линий, и закодируй ее с помощью координат.

Смотреть решения всех заданий с листа

Ответ:

Пошаговое решение:

Для выполнения этого задания необходимо:

  1. Начертить координатную плоскость: Провести оси X и Y.
  2. Отметить точки: Нанести на плоскость все точки, указанные в пункте а), начиная с A₁ (0;-1) и заканчивая A₃₄ (2; 10).
  3. Соединить точки: Последовательно соединить точки отрезками в том порядке, в котором они указаны (A₁ с A₂, A₂ с A₃ и так далее, до A₃₄).
  4. Закодировать фигуру: Сама по себе последовательность координат вершин уже является кодом фигуры. Для дополнительного кодирования можно:

    • Описать основные характеристики фигуры (количество вершин, тип углов, наличие симметрии, если есть).
    • Придумать название для получившейся фигуры и использовать его как код.
    • Представить последовательность векторов, соответствующих сторонам ломаной. Например, вектор A₁A₂ = (-4; 0).

    Пример кодирования: Фигура может быть названа «Звездочка с хвостом» или «Геометрический зверь». Векторное кодирование будет включать векторы:

    • A₁A₂: (-4; 0)
    • A₂A₃: (0; 1)
    • A₃A₄: (-1; 1)
    • ... и так далее до A₃₃A₃₄.

Результат: На координатной плоскости будет изображена сложная ломаная линия, образующая замкнутый контур. Кодирование представлено списком координат вершин и/или векторов сторон.

ГДЗ по фото 📸
Подать жалобу Правообладателю