К заданию:
Разбираемся со случайными величинами и вероятностями. Сейчас все разложим по полочкам!
6. Бросаем кость дважды:
Краткое пояснение: Найдем вероятности для суммы выпавших очков при двукратном броске игральной кости.
а) S = 7. Чтобы сумма выпавших очков была равна 7, возможны следующие варианты: (1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1). Всего 6 вариантов из 36 возможных (6 * 6).
Вероятность: P(S = 7) = 6 / 36 = 1 / 6
б) S ≤ 5. Чтобы сумма выпавших очков была не больше 5, возможны следующие варианты: (1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (3, 1), (3, 2), (4, 1). Всего 10 вариантов.
Вероятность: P(S ≤ 5) = 10 / 36 = 5 / 18
7. Монету бросают несколько раз:
Краткое пояснение: Составим распределение случайной величины, обозначающей число выпавших орлов при бросании монеты.
а) 2 раза.
- 0 орлов: Р(0) = 1/4 (решка, решка)
- 1 орёл: Р(1) = 1/2 (орёл, решка или решка, орёл)
- 2 орла: Р(2) = 1/4 (орёл, орёл)
б) 3 раза.
- 0 орлов: Р(0) = 1/8 (Р, Р, Р)
- 1 орёл: Р(1) = 3/8 (О, Р, Р; Р, О, Р; Р, Р, О)
- 2 орла: Р(2) = 3/8 (О, О, Р; О, Р, О; Р, О, О)
- 3 орла: Р(3) = 1/8 (О, О, О)
в) 4 раза.
- 0 орлов: Р(0) = 1/16
- 1 орёл: Р(1) = 4/16 = 1/4
- 2 орла: Р(2) = 6/16 = 3/8
- 3 орла: Р(3) = 4/16 = 1/4
- 4 орла: Р(4) = 1/16
8. Игральная кость и случайная величина:
Краткое пояснение: Определим распределение случайной величины I, связанной с выпадением шестерки на игральной кости.
Случайная величина I принимает значение 1, если выпала шестёрка, и 0 в противном случае.
- P(I = 1) = 1/6 (вероятность выпадения шестёрки)
- P(I = 0) = 5/6 (вероятность не выпадения шестёрки)
9. Монета и случайная величина:
Краткое пояснение: Определим распределение случайной величины I для одного броска монеты.
Случайная величина I принимает значение 1, если выпал орёл, и 0 в противном случае.
- P(I = 1) = 1/2 (вероятность выпадения орла)
- P(I = 0) = 1/2 (вероятность выпадения решки)
10. Игральная кость и случайная величина:
Краткое пояснение: Составим распределение случайной величины для броска игральной кости, где I = 1, если выпало больше двух очков, и I = 0 в противном случае.
Случайная величина I принимает значение 1, если выпало больше двух очков (3, 4, 5, 6), и 0 в противном случае (1, 2).
- P(I = 1) = 4/6 = 2/3 (вероятность выпадения 3, 4, 5 или 6)
- P(I = 0) = 2/6 = 1/3 (вероятность выпадения 1 или 2)
11. Бросание монеты до первого орла:
Краткое пояснение: Определим распределение случайной величины, где I = 1, если при втором броске выпала решка, и I = 0 в противном случае.
Случайная величина I принимает значение 1, если при втором броске выпала решка, и 0 в противном случае.
Для того чтобы второй бросок был решкой, а первый орлом, распределение будет таким:
- P(I = 1) = 1/2 * 1/2 = 1/4 (вероятность того, что первый бросок орёл, а второй решка)
- P(I = 0) = 3/4 (вероятность других исходов)