Ответ:

Плохой пример — создание класса «Игрок», который отвечает за все свойства и методы игрока, включая инвентарь, навыки и характеристики. Такой класс берёт на себя слишком много обязанностей, поэтому его сложнее изменять, тестировать и поддерживать.

Ответ: класс «Игрок», отвечающий за все свойства и методы игрока.