Вопрос:

Часть 1. В каких случаях черепашка НЕ выйдет за границы экрана? goto(41,0) goto(0,-240) goto(300,11) goto(180,20)

Смотреть решения всех заданий с листа

Ответ:

Для решения этой задачи необходимо понимать, что команда goto(x, y) перемещает черепашку в точку с координатами (x, y) на экране. Черепашка не выйдет за границы экрана, если координаты x и y находятся в пределах видимой области экрана. Обычно, экран имеет размеры, которые могут быть разными, но для простоты будем считать, что координаты должны быть положительными и не слишком большими.

Рассмотрим каждый вариант:

  1. goto(41,0): Координаты (41, 0). x = 41, y = 0. Обе координаты положительные и не очень большие, поэтому черепашка, скорее всего, останется в пределах экрана.
  2. goto(0,-240): Координаты (0, -240). x = 0, y = -240. Координата y отрицательная, что означает, что черепашка выйдет за нижнюю границу экрана.
  3. goto(300,11): Координаты (300, 11). x = 300, y = 11. Координата x довольно большая, и, возможно, черепашка выйдет за правую границу экрана (зависит от размеров экрана).
  4. goto(180,20): Координаты (180, 20). x = 180, y = 20. Обе координаты положительные и не очень большие, поэтому черепашка, скорее всего, останется в пределах экрана.

Из этого анализа можно сделать вывод, что черепашка точно не выйдет за границы экрана в случаях goto(41,0) и goto(180,20).

Ответ: goto(41,0), goto(180,20)

ГДЗ по фото 📸
Подать жалобу Правообладателю