Ответ:

Для интерфейса — кнопок меню, шкалы здоровья и шрифтов — обычно подходит векторная графика: её элементы легко масштабировать под разные разрешения экрана без потери чёткости.

Для текстур игрового мира — коры деревьев, реалистичных трещин на камнях и капель дождя — обычно подходит растровая графика. Она позволяет передать сложные фактуры, мелкие детали и плавные цветовые переходы.

Растровый интерфейс при масштабировании может стать размытым или пиксельным. Векторная кора может выглядеть чрезмерно гладкой и стилизованной, поэтому ей сложнее передать реалистичную сложную фактуру.