Для решения задачи необходимо отследить движение Черепахи и построить фигуры, которые она рисует.
1. Первый алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 24 Направо 90 Вперёд 16 Направо 90]
Начальное положение: (0, 0), направление: +Y (вверх).
Первый цикл (k=1):
Второй цикл (k=2):
Таким образом, первый алгоритм рисует прямоугольник с вершинами в точках (0,0), (0,24), (16,24), (16,0). Так как движение было без поднятия хвоста, это будет сплошная линия.
2. Второй алгоритм:
Поднять хвост
Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 8 Налево 90
Черепаха поднимает хвост, поэтому этот сегмент не будет рисовать линию.
3. Третий алгоритм:
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 28 Направо 90]
Черепаха опускает хвост.
Первый цикл (k=1):
Второй цикл (k=2):
Таким образом, третий алгоритм рисует прямоугольник с вершинами в точках (0,0), (0,15), (28,15), (28,0).
4. Пересечение фигур:
Первая фигура: прямоугольник с координатами x от 0 до 16, y от 0 до 24.
Вторая фигура: прямоугольник с координатами x от 0 до 28, y от 0 до 15.
Область пересечения: x от 0 до 16, y от 0 до 15.
5. Подсчёт точек с целочисленными координатами внутри пересечения (не включая границы):
Координаты x: от 1 до 15 (15 точек).
Координаты y: от 1 до 14 (14 точек).
Общее количество точек: 15 * 14 = 210.
Ответ: 210.