Давайте рассмотрим предложенные варианты и выберем тот, который позволит нарисовать квадрат со стороной 3, не зависимо от начального положения Чертёжника.
Первый вариант:
- опустить перо
- сместиться в точку (0, 3)
- сместиться в точку (3, 3)
- сместиться в точку (3, 0)
- сместиться в точку (0, 0)
Этот вариант предполагает задание конкретных координат, что привязывает алгоритм к определенному начальному положению. Это не универсальное решение.
Второй вариант:
- опустить перо
- сместиться в точку (0, 3)
- сместиться в точку (3, 0)
- сместиться в точку (-3, 0)
- сместиться в точку (0, 3)
Этот вариант также использует абсолютные координаты, что не делает его универсальным.
Третий вариант:
- опустить перо
- сместиться на вектор (3, 0)
- сместиться на вектор (0, -3)
- сместиться на вектор (-4, 0)
- сместиться на вектор (0, -3)
В этом варианте смещение задается векторами. Однако, вектор (-4, 0) не подходит, т.к. сторона квадрата равна 3.
Четвертый вариант:
- опустить перо
- сместиться на вектор (0, 3)
- сместиться на вектор (3, 0)
- сместиться на вектор (0, -3)
- сместиться на вектор (-3, 0)
Этот вариант использует относительное смещение (векторы), что делает его универсальным. Он не зависит от начального положения Чертёжника, а только задает последовательность смещений относительно текущей позиции.
Ответ: опустить перо; сместиться на вектор (0, 3); сместиться на вектор (3, 0); сместиться на вектор (0, -3); сместиться на вектор (-3, 0)