Вопрос:

Исполнитель Робот передвигается по прямоугольному полю, разбитому на клетки, между которыми стоят стенки. Командам исполнителя присвоены номера: 1 - вверх 2 - вниз 3 - влево 4 - вправо 5 - закрасить Найди более короткий вариант алгоритма 14244223, который даст тот же результат.

Ответ:

Решение:

Робот выполняет следующие команды:

  1. 1 — вверх
  2. 4 — вправо
  3. 2 — вниз
  4. 4 — вправо
  5. 4 — вправо
  6. 2 — вниз
  7. 2 — вниз
  8. 3 — влево

Изначальное положение робота — буква 'P' в левом верхнем углу. Робот должен пройти по заданному пути и закрасить клетки.

Алгоритм 14244223 расшифровывается так:

  1. 1 (вверх)
  2. 4 (вправо)
  3. 2 (вниз)
  4. 4 (вправо)
  5. 4 (вправо)
  6. 2 (вниз)
  7. 2 (вниз)
  8. 3 (влево)

Теперь посмотрим на рисунок с полем:

Начальная позиция — клетка с буквой 'P'.

1. 1 (вверх) — Робот выходит за пределы поля. Предполагаем, что команда 'вверх' была первой, а робот начал движение из клетки, где стоит 'P'. Но на рисунке 'P' в клетке, и движение начинается как бы от нее. Учитывая, что далее робот движется вправо и вниз, будем считать, что 'P' — это начальная точка, и команда '1' — это либо ошибка в условии, либо робот не должен был двигаться вверх.

Давайте перерисуем путь робота на поле, начиная с 'P' и следуя командам, игнорируя первую команду '1', так как она выводит робота за пределы поля, или предполагая, что 'P' находится в первой клетке, а команды относятся к движению от нее.

Если первая команда '1' (вверх) пропущена или игнорируется, то путь будет:

Начальная точка: клетка с 'P'.

  1. 4 (вправо) — 1 клетка.
  2. 2 (вниз) — 1 клетка.
  3. 4 (вправо) — 1 клетка.
  4. 4 (вправо) — 1 клетка.
  5. 2 (вниз) — 1 клетка.
  6. 2 (вниз) — 1 клетка.
  7. 3 (влево) — 1 клетка.

Этот путь не соответствует видимой траектории. Давайте проанализируем видимую траекторию:

Начинается от 'P'.

  1. Движение вверх (1 клетка).
  2. Движение вправо (1 клетка).
  3. Движение вниз (1 клетка).
  4. Движение вправо (1 клетка).
  5. Движение вправо (1 клетка).
  6. Движение вниз (1 клетка).
  7. Движение вниз (1 клетка).
  8. Движение влево (1 клетка).

Сравним это с командами:

1. вверх (1)

2. вправо (4)

3. вниз (2)

4. вправо (4)

5. вправо (4)

6. вниз (2)

7. вниз (2)

8. влево (3)

Получаем последовательность команд: 14244223. Это совпадает с исходным алгоритмом.

Теперь нужно найти более короткий вариант алгоритма, который даст тот же результат. Проанализируем путь:

Робот начинает в клетке 'P'.

1. вверх (1 клетка) — попадает в верхнюю строку, первую колонку.

2. вправо (1 клетка) — попадает в верхнюю строку, вторую колонку.

3. вниз (1 клетка) — попадает во вторую строку, вторую колонку.

4. вправо (1 клетка) — попадает во вторую строку, третью колонку.

5. вправо (1 клетка) — попадает во вторую строку, четвертую колонку.

6. вниз (1 клетка) — попадает в третью строку, четвертую колонку.

7. вниз (1 клетка) — попадает в четвертую строку, четвертую колонку.

8. влево (1 клетка) — попадает в четвертую строку, третью колонку.

Конечная позиция: 4-я строка, 3-я колонка.

Теперь представим, что команда 5 - 'закрасить'. Если робот закрашивает клетку, то после движения он должен закрасить. В условии сказано, что команда '5 - закрасить'. Алгоритм 14244223 не содержит команды '5'.

Давайте переформулируем задачу: нужно найти кратчайший путь, который приводит к той же конечной точке, а возможно, и закрашивает те же клетки (хотя команда '5' отсутствует в алгоритме).

Если задача заключается в том, чтобы просто дойти до конечной точки (4-я строка, 3-я колонка), то существует множество кратчайших путей.

Однако, судя по изображению, робот рисует контур. Если это так, то команда '5' (закрасить) не используется, а робот просто перемещается. И в этом случае, 14244223 — это конкретная последовательность, которую надо упростить.

Рассмотрим путь как набор сегментов:

Начало: 'P' (первая строка, первая колонка)

  1. 1 (вверх) — Невозможно, если 'P' в первой строке. Предположим, что 'P' — это начальная точка, и первая команда — это первый шаг.
    Если 'P' в клетке (1,1) (строка, столбец):
    1. 1 (вверх) — Невозможно.
    Значит, 'P' не в (1,1). Допустим, 'P' в (2,1).
    1. 1 (вверх) -> (1,1)
    2. 4 (вправо) -> (1,2)
    3. 2 (вниз) -> (2,2)
    4. 4 (вправо) -> (2,3)
    5. 4 (вправо) -> (2,4)
    6. 2 (вниз) -> (3,4)
    7. 2 (вниз) -> (4,4)
    8. 3 (влево) -> (4,3)
    Конечная точка: (4,3).
    Это соответствует видимой траектории.

Теперь ищем более короткий алгоритм. Можно ли сократить путь до (4,3) из (2,1)?

Путь из (2,1) в (4,3) требует:

Изменение строки: 4 - 2 = 2 вниз (т.е. две команды '2')

Изменение столбца: 3 - 1 = 2 вправо (т.е. две команды '4')

Минимальное количество команд для достижения (4,3) из (2,1) — 4 команды (2 команды '2' и 2 команды '4').

Пример такого пути: 2244. Или 2424. Или 4422.

Однако, задача может быть в том, чтобы найти более короткий *эквивалентный* алгоритм, а не кратчайший путь.

Рассмотрим последовательность 14244223. Есть ли в ней повторяющиеся или избыточные команды?

1. вверх

4. вправо

2. вниз

4. вправо

4. вправо

2. вниз

2. вниз

3. влево

Заметим, что между командами '4' (вправо) и '2' (вниз) есть команда '4'.

Путь:
(2,1) -> (1,1) -> (1,2) -> (2,2) -> (2,3) -> (2,4) -> (3,4) -> (4,4) -> (4,3)

Можно ли объединить команды?

Например, 44 — это два шага вправо.

Можно ли объединить 22? Да, это два шага вниз.

Можно ли объединить 142? Нет.

Проанализируем видимый рисунок:

Начинается от 'P'.

1. Движение вверх на 1 клетку.

2. Движение вправо на 1 клетку.

3. Движение вниз на 1 клетку.

4. Движение вправо на 2 клетки.

5. Движение вниз на 2 клетки.

6. Движение влево на 1 клетку.

Теперь сопоставим это с командами:

1. 1 (вверх, 1 клетка)

2. 4 (вправо, 1 клетка)

3. 2 (вниз, 1 клетка)

4. 44 (вправо, 2 клетки)

5. 22 (вниз, 2 клетки)

6. 3 (влево, 1 клетка)

Итоговый алгоритм: 1442223. Он короче, чем 14244223.

Проверим, дает ли он тот же результат:

Начало: 'P' (предположим, (2,1))

  1. 1 (вверх) -> (1,1)
  2. 4 (вправо) -> (1,2)
  3. 2 (вниз) -> (2,2)
  4. 44 (вправо два раза) -> (2,2) -> (2,3) -> (2,4)
  5. 22 (вниз два раза) -> (2,4) -> (3,4) -> (4,4)
  6. 3 (влево) -> (4,4) -> (4,3)

Конечная точка: (4,3). Это та же конечная точка, что и у алгоритма 14244223.

Проверим, совпадает ли видимый рисунок с этим алгоритмом:

1. вверх (1 клетка)

2. вправо (1 клетка)

3. вниз (1 клетка)

4. вправо (2 клетки)

5. вниз (2 клетки)

6. влево (1 клетка)

Да, это совпадает с видимой траекторией.

Значит, более короткий вариант алгоритма: 14244223. Нужно найти вариант короче. Команды 44 можно записать как 4, 4. Команды 22 можно записать как 2, 2.

Если команда 4 означает

Подать жалобу Правообладателю