Давайте рассмотрим каждый пример программы на изображении и определим, какие алгоритмические конструкции в них используются.
**Пример 1:**
* `когда клавиша 1 нажата`: Это событие, которое запускает выполнение программы. Это пример **событийного управления**.
* `идти 10 шагов`: Это команда, которая перемещает объект на заданное количество шагов. Это пример **последовательного выполнения**.
* `ждать 1.5 секунд`: Это команда, которая приостанавливает выполнение программы на определенное время. Это также пример **последовательного выполнения**.
* `если касается края, оттолкнуться`: Это **условный оператор** или **ветвление**. Выполняется действие "оттолкнуться", если условие "касается края" истинно.
Таким образом, в первом примере используются конструкции **событийного управления**, **последовательного выполнения** и **ветвление**.
**Пример 2:**
* `если касается Ben`: Это **условный оператор** или **ветвление**. Выполняется определенное действие, если условие истинно
* `изменить очки на -1`: Это действие, которое изменяет значение переменной на -1. Это пример **присваивания**.
* `спрятаться`: Это действие, которое скрывает объект. Это также пример **последовательного выполнения**.
Таким образом, во втором примере используются конструкции **ветвления** и **присваивание** и **последовательное выполнение**.
**Пример 3:**
* `пока не касается цвета`: Это цикл **пока** (while), то есть **циклическая конструкция**. Код внутри цикла будет выполняться до тех пор, пока не выполнится условие `касается цвета`.
* `ить у на -5`: Это действие изменяет значение переменной на -5. Это пример **присваивания**.
Таким образом, в третьем примере используются **циклическая конструкция** и **присваивание**.
**Общий вывод:**
Представленные примеры программ демонстрируют следующие алгоритмические конструкции:
* **Событийное управление**
* **Последовательное выполнение**
* **Ветвление** (условные операторы `если`)
* **Циклы** (цикл `пока`)
* **Присваивание**