Новые
Конспекты уроков
Таблицы
Банк заданий
Диктанты
Сочинения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Блог
11 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Русский
10 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Обществознание
Русский
Физика
Химия
9 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
8 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
7 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
6 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
5 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
4 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
3 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
2 класс
Английский
Окр. мир
Литература
Математика
Русский
ГДЗ по фото 📸
Диктанты
Таблицы
Сочинения
Анализ стихотворения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Биография автора
Конспекты уроков
Банк заданий
Пословицы
Блог
Контрольные задания
>
1. Набор инструкций для компьютера.
Вопрос:
1. Набор инструкций для компьютера.
Смотреть решения всех заданий с листа
Ответ:
Ответ:
1. ИНСТРУКЦИЯ (10 букв) – набор указаний для работы с чем-либо, в данном случае, с компьютером.
Сократить
Перефразировать
Добавить текст
Вернуть оригинал
ГДЗ по фото 📸
👍
👎
Подать жалобу Правообладателю
ФИО:
Телефон:
Емаил:
Полное описание сути нарушения прав (почему распространение данной информации запрещено Правообладателем):
СКИНЬ СВОИМ 👇
Похожие
2. Устройство, преобразующее энергию в механическое движение.
3. Основной строительный элемент программы.
4. Знания, полученные на практике.
5. Устройство, преобразующее физическую величину в сигнал.
6. Устройство вывода звука.
7. Сенсорная панель для управления курсором.
8. Конструктор для развития творческих способностей.
9. Единица действия в игре.
10. Устройство отображения информации на экране.
11. Специалист, занимающийся проектированием и разработкой технических устройств.
12. Область человеческой деятельности, направленная на получение новых знаний.
13. Деталь, передающая вращающий момент.