Нужно написать программу для Робота, которая будет закрашивать клетки внутри заданного прямоугольного поля. Робот находится внутри этого поля, а по краям расположены стены (вертикальные и одна горизонтальная). Цель — закрасить все клетки, которые находятся «внутри» стен, то есть не являются самими стенами и не находятся снаружи поля. Важно, чтобы программа работала для любого размера поля и любого начального положения Робота, а сам Робот при этом не «разрушался» (то есть не выходил за пределы поля или не пытался выполнить недопустимую команду).
Условие:
На рисунке показан один из возможных вариантов расположения стен и Робота:
Чтобы решить эту задачу, нам понадобится алгоритм, который сможет идентифицировать границы поля и стены, а затем двигаться вдоль них, закрашивая нужные клетки. Поскольку размеры поля и положение Робота произвольны, алгоритм должен быть адаптивным.
начало_алгоритмаповторять пока не упрется в стену справа:впередзакраситьконец_покаповернуть_налевоповторять пока не упрется в стену справа:впередзакраситьконец_покаповернуть_налево// Повторить для оставшихся двух сторонконец_алгоритмаПримечание: Этот псевдокод предполагает, что Робот начнет движение от одной из стен и будет двигаться вдоль нее. Точные команды зависят от конкретного исполнителя (например, Кумир).
алг <имя_алгоритма>нач ... конробот_впередробот_влеворобот_вправоробот_шаг_влеворобот_шаг_вправоробот_шаг_вверхробот_шаг_внизпока <условие> делай ... конесли <условие> то ... кналг_стен_справаалг_стен_снизуалг_стен_слеваалг_стен_сверхуалг_закрасить_клеткуалг ЗакраситьВнутренниеКлетки 1.0 2.0 3.0 4.0 # аргументы для определения границ, если нужно. Если поле бесконечно, то могут быть не нужны. 2.0 - это команда для проверки наличия стены снизу. 3.0 - влево, 4.0 - вправо. 1.0 - вверх. 4.0 - закрасить клетку. 3.0 - шаг. 1.0 - влево. 2.0 - вправо. 4.0 - вниз. # Основная идея: обойти все стены и закрашивать каждую клетку. 3.0 # Начальное положение Робота, например, в углу. нач // Движение вдоль нижней стены и закрашивание Пока НЕ алг_стен_снизу робот_вперед 4.0 // Закрасить клетку, где мы находимся Пока НЕ алг_стен_снизу робот_вперед 4.0 // Закрасить клетку, где мы находимся робот_влево // Повернуть, чтобы двигаться вдоль левой стены Пока НЕ алг_стен_слева робот_вперед 4.0 // Закрасить клетку, где мы находимся робот_влево // Повернуть, чтобы двигаться вдоль верхней стены Пока НЕ алг_стен_сверху робот_вперед 4.0 // Закрасить клетку, где мы находимся робот_влево // Повернуть, чтобы двигаться вдоль правой стены Пока НЕ алг_стен_справа робот_вперед 4.0 // Закрасить клетку, где мы находимся робот_влево // Повернуть, чтобы двигаться вдоль нижней стены // Можно добавить еще один цикл для полной уверенности или для случаев, когда стены не образуют идеальный прямоугольник. // Важно: Робот не должен разрушиться, т.е. команды движения должны быть допустимы. конПримечание: Представленный код на Кумире является упрощенным примером и может потребовать доработки в зависимости от точных команд исполнителя и специфики определения границ.