Для решения данной задачи необходимо использовать предоставленные блоки кода.
Предположим, что нужно запрограммировать движение персонажа по игровому полю, чтобы пройти уровень. Учитывая доступные блоки:
Пример программы (последовательность блоков) для прохождения уровня может выглядеть так:
Эта программа предполагает, что персонаж должен сначала сделать шаг вперёд, затем повернуть направо, снова сделать шаг вперёд, затем дважды повторить шаг вперёд, после повернуть налево и снова сделать шаг вперёд.
Поскольку конкретное расположение элементов на игровом поле неизвестно, данная программа является лишь примером. Необходимо адаптировать последовательность блоков под конкретную карту уровня.
Ответ: Пример программы представлен выше.