Для решения этой задачи нам понадобятся команды "шагнуть вперёд", "повернуть налево" и "повернуть направо". Точный набор команд будет зависеть от конкретной структуры лабиринта, который не виден на изображении. Однако, можно предположить примерную логику программы.
Пример возможной программы:
Примечание: Без визуализации лабиринта невозможно составить точную программу. Необходимо адаптировать команды в зависимости от расположения стен и поворотов в лабиринте.