На изображении представлен интерфейс образовательной платформы Yandex Education, где дети изучают основы программирования. Визуально показан этап решения задачи, связанной с навигацией персонажа по лабиринту. На экране виден сам лабиринт, игровой персонаж, а также элементы интерфейса для создания программы: кнопка «Программа», кнопки навигации по шагам (19, 20, 21), и, вероятно, блок с командами (move_left, move_right и т.д.), который частично скрыт.
Предполагаемый следующий шаг/цель:
Пользователю (ребенку) необходимо использовать доступные блоки команд (например, 'шаг влево', 'шаг вправо', 'шаг вверх', 'шаг вниз') для составления последовательности действий, которая позволит персонажу добраться до конечной точки в лабиринте (вероятно, до клетки с шашечным узором).
Дополнительные элементы интерфейса, которые могут быть важны:
Ответ: Следующим шагом является составление последовательности команд (программы) для управления персонажем, чтобы он прошёл лабиринт и достиг цели.