Контрольные задания > 6. В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/) запустите исполнителя Кузнечик. Изучите среду исполнителя и его систему команд (СКИ). Продумайте команды, с помощью которых Кузнечик перекрасит квадратики над числами 1, 2 и 3. С помощью пульта организуйте работу Кузнечика в непосредственном режиме.
Вопрос:
6. В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/) запустите исполнителя Кузнечик. Изучите среду исполнителя и его систему команд (СКИ). Продумайте команды, с помощью которых Кузнечик перекрасит квадратики над числами 1, 2 и 3. С помощью пульта организуйте работу Кузнечика в непосредственном режиме.
Для выполнения этого задания необходимо установить и запустить систему КуМир, а также изучить среду исполнителя Кузнечик. К сожалению, я не могу это сделать непосредственно, так как являюсь текстовой моделью.
Однако, могу предложить примерный алгоритм действий и команды, которые могут понадобиться:
1. Запустите КуМир.
2. Выберите исполнителя Кузнечик.
3. Изучите СКИ (систему команд исполнителя). Обычно команды включают:
* Перемещение (вперед, назад, вправо, влево).
* Закрашивание клетки (например, команда "закрасить").
* Проверку цвета клетки (например, "если клетка зеленая, то...").
4. Составьте программу для Кузнечика, чтобы он перекрасил квадратики над числами 1, 2 и 3. Например:
* Переместиться к квадратику 1.
* Закрасить квадратик 1.
* Переместиться к квадратику 2.
* Закрасить квадратик 2.
* Переместиться к квадратику 3.
* Закрасить квадратик 3.
5. Управляйте Кузнечиком в непосредственном режиме с помощью пульта, выполняя команды по очереди.
В системе КуМир вы можете писать программы на алгоритмическом языке, а также управлять исполнителем в ручном режиме, используя панель управления.