Вопрос:

6. В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/) запустите исполнителя Кузнечик. Изучите среду исполнителя и его систему команд (СКИ). Продумайте команды, с помощью которых Кузнечик перекрасит квадратики над числами 1, 2 и 3. С помощью пульта организуйте работу Кузнечика в непосредственном режиме.

Смотреть решения всех заданий с листа

Ответ:

Для выполнения этого задания необходимо установить и запустить систему КуМир, а также изучить среду исполнителя Кузнечик. К сожалению, я не могу это сделать непосредственно, так как являюсь текстовой моделью. Однако, могу предложить примерный алгоритм действий и команды, которые могут понадобиться: 1. Запустите КуМир. 2. Выберите исполнителя Кузнечик. 3. Изучите СКИ (систему команд исполнителя). Обычно команды включают: * Перемещение (вперед, назад, вправо, влево). * Закрашивание клетки (например, команда "закрасить"). * Проверку цвета клетки (например, "если клетка зеленая, то..."). 4. Составьте программу для Кузнечика, чтобы он перекрасил квадратики над числами 1, 2 и 3. Например: * Переместиться к квадратику 1. * Закрасить квадратик 1. * Переместиться к квадратику 2. * Закрасить квадратик 2. * Переместиться к квадратику 3. * Закрасить квадратик 3. 5. Управляйте Кузнечиком в непосредственном режиме с помощью пульта, выполняя команды по очереди. В системе КуМир вы можете писать программы на алгоритмическом языке, а также управлять исполнителем в ручном режиме, используя панель управления.
ГДЗ по фото 📸
Подать жалобу Правообладателю

Похожие