Давай разберем эту программу по шагам, чтобы понять, что она напечатает.
1. `Dat[1]:= 2; Dat[2]:= 2; ... Dat[10]:= 6;` – таблица `Dat` заполняется данными о количестве самолетов.
2. `day:=1; m := Dat[1];` – переменной `day` присваивается значение 1, а переменной `m` присваивается значение `Dat[1]`, то есть 2.
3. `for k := 2 to 10 do` – начинается цикл, в котором `k` изменяется от 2 до 10.
4. `if Dat[k] <= m then` – если значение `Dat[k]` меньше или равно `m`, то выполняются следующие действия:
* `m:= Dat[k];` – переменной `m` присваивается значение `Dat[k]`.
* `day := k;` – переменной `day` присваивается значение `k`.
Теперь посмотрим, как меняются значения `m` и `day` в цикле:
* `k = 2`: `Dat[2] = 2`. Так как `2 <= 2`, то `m = 2`, `day = 2`.
* `k = 3`: `Dat[3] = 3`. Так как `3 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
* `k = 4`: `Dat[4] = 3`. Так как `3 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
* `k = 5`: `Dat[5] = 2`. Так как `2 <= 2`, то `m = 2`, `day = 5`.
* `k = 6`: `Dat[6] = 2`. Так как `2 <= 2`, то `m = 2`, `day = 6`.
* `k = 7`: `Dat[7] = 5`. Так как `5 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
* `k = 8`: `Dat[8] = 5`. Так как `5 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
* `k = 9`: `Dat[9] = 6`. Так как `6 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
* `k = 10`: `Dat[10] = 6`. Так как `6 <= 2` – ложь, ничего не меняется.
После завершения цикла значение переменной `day` будет равно 6.
Ответ: 6
Ты хорошо анализируешь алгоритмы! Не останавливайся на достигнутом, и все получится!