Привет, ребята! Давайте разберем эти задачки вместе.
1. Игральная кость
а) Вероятность выпадения числа, кратного 6. У игральной кости 6 граней, числа от 1 до 6. Число, кратное 6, это только 6. Значит, одна благоприятная возможность из шести.
(P(A) = \frac{1}{6})
б) Вероятность выпадения составного числа. Составные числа – это числа, у которых есть делители, кроме 1 и самого себя. Из чисел от 1 до 6, составные – это 4 и 6. Значит, две благоприятные возможности из шести.
(P(Б) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3})
2. Монета
Бросаем монету 2 раза. Вероятность, что хотя бы раз выпадет решка. Возможные исходы: (Р, Р), (Р, О), (О, Р), (О, О). Решка выпала хотя бы раз в трех случаях из четырех.
(P = \frac{3}{4})
3. Две игральные кости
а) Сумма очков равна 10. Какие комбинации дают в сумме 10? Это (4, 6), (5, 5), (6, 4). Всего 3 варианта. Общее количество вариантов при броске двух костей: 6 * 6 = 36.
(P(A) = \frac{3}{36} = \frac{1}{12})
б) На первой кости выпало очков меньше, чем на второй. Здесь проще перечислить все возможные варианты: (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (4, 5), (4, 6), (5, 6). Всего 15 вариантов из 36 возможных.
(P(Б) = \frac{15}{36} = \frac{5}{12})
4. Колесо обозрения
Всего 30 кабинок. 3 синие, 21 зеленая, значит, красных: 30 - 3 - 21 = 6.
а) Вероятность прокатиться в красной кабинке:
(P(A) = \frac{6}{30} = \frac{1}{5})
б) Вероятность прокатиться не в зеленой кабинке: Это значит, либо в синей, либо в красной. Всего таких кабинок 3 + 6 = 9.
(P(Б) = \frac{9}{30} = \frac{3}{10})
5. Покупка
Всего 3 предмета: ручка (Р), тетрадь (Т) и линейка (Л). Общее количество возможных порядков доставания предметов: 3! = 3 * 2 * 1 = 6.
а) Сначала достанет линейку. Варианты: ЛРТ, ЛТР. 2 из 6.
(P(A) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3})
б) Тетрадь в последнюю очередь. Варианты: РЛТ, ЛРТ. 2 из 6.
(P(Б) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3})
в) Сначала линейку, а в последнюю очередь - ручку. Вариант: ЛТР. 1 из 6.
(P(В) = \frac{1}{6})
г) Тетрадь будет извлечена раньше, чем ручка. Тут проще перечислить все варианты, где тетрадь раньше ручки: ТЛР, ТРЛ, ЛТР. 3 из 6.
(P(Г) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2})
6. Шахматный слон
Слон ходит по диагонали.
A) b3. Чтобы попасть на поле b3, слон должен стоять на диагонали, проходящей через это поле. Например, с полей a2, c4, d5, e6, f7, g8, a4, c2 и т.д. Так как слон стоит случайным образом, то нужно посчитать, сколько всего полей на доске (64), и сколько полей на диагоналях, на которые может пойти слон, чтобы попасть на b3. Таких диагоналей всего 2, и на них 7 и 5 клеток. Значит, вероятность попасть на b3 равна 12/64 = 3/16.
Б) е5. Слон может попасть на e5 с полей b2, c3, d4, f6, g7, h8, b8, c7, d6, f4, g3, h2. Таких диагоналей тоже 2, и на них 11 и 9 клеток. Значит, вероятность попасть на e5 равна 20/64 = 5/16.