Типи зображень у відеоіграх:
У відеоіграх використовуються різні типи зображень, які можна класифікувати за способом створення та представлення:
- 2D-графіка:
- Растрова графіка: Складається з пікселів. Використовується для спрайтів персонажів, фонів, елементів інтерфейсу. Приклади: Pixel Art, зображення в іграх 90-х років.
- Векторна графіка: Складається з математичних об'єктів (лінії, криві, фігури). Забезпечує масштабованість без втрати якості. Використовується рідше, переважно для деяких елементів інтерфейсу або в стилізованих іграх.
- 3D-графіка:
- Полігональна графіка: Об'єкти створюються за допомогою багатокутників (трикутників, чотирикутників). Це основний тип графіки в сучасних іграх. Поверхня полігонів текстурується.
- Волюметрична графіка: Зображення об'ємних об'єктів (хмари, туман, дим).
- Анімація:
- Покадрова анімація: Створення послідовності малюнків, які при швидкому відтворенні створюють ілюзію руху (часто використовується для 2D-персонажів).
- Скелетна анімація: Об'єкт складається з кісток (скелета), до яких прив'язана зовнішня оболонка. Рух кісток призводить до деформації оболонки, створюючи анімацію (основний тип для 3D-персонажів).
Відповідь: У відеоіграх використовують 2D-графіку (растрову та векторну), 3D-графіку (полігональну, волюметричну) та різні техніки анімації.