Контрольные задания > Задание 3 (35 баллов).
Используя систему команд исполнителя Робот, разработайте алгоритм, который закрашивает клетки согласно образцу. Начальное положение Робота выберите самостоятельно. Проверьте работу алгоритма в системе программирования КуМир. На проверку пришлите скриншоты окна редактирования и результата выполнения алгоритма.
Вопрос:
Задание 3 (35 баллов).
Используя систему команд исполнителя Робот, разработайте алгоритм, который закрашивает клетки согласно образцу. Начальное положение Робота выберите самостоятельно. Проверьте работу алгоритма в системе программирования КуМир. На проверку пришлите скриншоты окна редактирования и результата выполнения алгоритма.
Здравствуйте, ребята!
Давайте разберем задание 3. Вам необходимо написать алгоритм для исполнителя Робот, который будет закрашивать клетки в соответствии с заданным образцом (зонтик). Важно использовать систему команд Робота в среде программирования КуМир.
Поскольку я не могу предоставить вам готовый код для КуМир (у меня нет доступа к этой среде), я опишу логику алгоритма, которую вы сможете перевести в команды Робота.
**Логика алгоритма:**
1. **Определение начальной позиции:** Выберите, с какой клетки вы начнете рисовать зонтик. Это может быть, например, самая верхняя клетка в центре зонтика. Важно, чтобы у Робота было достаточно места для рисования всего зонтика.
2. **Рисование верхней части зонтика (купол):**
* Закрашиваем текущую клетку.
* Перемещаемся вправо и закрашиваем.
* Перемещаемся вправо и закрашиваем.
* Перемещаемся влево на одну клетку.
* Перемещаемся вниз и закрашиваем.
* Перемещаемся влево и закрашиваем.
* Перемещаемся влево и закрашиваем.
* Перемещаемся вправо на одну клетку.
* Перемещаемся вниз и закрашиваем.
3. **Рисование ручки зонтика:**
* Перемещаемся вниз и закрашиваем.
* Повторяем это действие несколько раз (в зависимости от длины ручки).
4. **Рисование окончания ручки:**
* Перемещаемся вниз и закрашиваем.
* Перемещаемся влево и закрашиваем.
* Перемещаемся вправо и закрашиваем.
**Примерный алгоритм (псевдокод):**
```
алг
нач
// Начальная позиция (например, в центре верхней части зонтика)
вправо ; вправо ; вправо ; вверх ; вверх
// Рисуем верхнюю часть (купол)
закрасить
вправо
закрасить
вправо
закрасить
влево
вниз
закрасить
влево
закрасить
влево
закрасить
вправо
вниз
закрасить
// Рисуем ручку
вниз
закрасить
вниз
закрасить
вниз
закрасить
// Рисуем окончание ручки
вниз
закрасить
влево
закрасить
вправо
закрасить
кон
```
**Важные моменты:**
* Вам нужно перевести этот псевдокод в конкретные команды Робота (например, `закрасить`, `вправо`, `влево`, `вверх`, `вниз`).
* Необходимо учитывать, что размеры зонтика на образце могут немного отличаться от размеров поля Робота. Придется адаптировать количество шагов в командах.
* Для более сложных фигур можно использовать циклы, чтобы упростить код.
**Проверка и отправка задания:**
1. Запустите программу в КуМир и убедитесь, что Робот правильно рисует зонтик.
2. Сделайте скриншот окна с кодом программы и скриншот поля Робота с нарисованным зонтиком.
3. Отправьте оба скриншота на проверку.
Удачи! Если у вас возникнут вопросы, не стесняйтесь спрашивать.