| Минимальный элемент представления |
Пиксель |
Геометрическая примитив (точка, линия, кривая, многоугольник) |
Вершина, полигон, текстура |
Математическая формула |
| Принцип построения изображения |
На основе сетки пикселей |
На основе математических формул, описывающих геометрические объекты |
На основе трехмерной модели (сетки, геометрии, материалов) |
На основе рекурсивных математических алгоритмов |
| Область использования |
Фотографии, иллюстрации, веб-графика |
Логотипы, чертежи, схемы, иллюстрации, игры |
Компьютерная графика, анимация, дизайн, игры, визуализация |
Художественная графика, спецэффекты, моделирование сложных природных объектов |
| Кодирование изображений |
RGB, CMYK, Grayscale |
Математические векторы и кривые |
3D-модели, текстуры, шейдеры |
Алгоритмы фрактального сжатия |
| Применение |
Редактирование фотографий, создание реалистичных изображений |
Создание масштабируемых логотипов, схем, иллюстраций |
Создание виртуальных миров, спецэффектов для кино и игр |
Генерация сложных и детализированных изображений |
| Качество при масштабировании |
Теряется (пикселизация, размытие) |
Сохраняется (масштабируется без потери качества) |
Зависит от качества модели и рендеринга, может теряться детализация |
Обычно сохраняется, но сложность вычислений растет |
| Реалистичность |
Высокая (для фото) |
Зависит от исполнения, может быть как схематичной, так и фотореалистичной |
Очень высокая |
Может быть высокой, но часто имеет специфический,
|