Ответ:

В GKS сегмент обычно представляет собой именованную группу графических примитивов, которую можно хранить и выполнять с ней операции как с единым объектом. В PHIGS графические данные организуются в структуры, которые могут ссылаться на другие структуры, образуя иерархию. Такая организация позволяет описывать сцену как дерево взаимосвязанных объектов и повторно использовать общие компоненты.

В сложной 3D-сцене иерархия упрощает моделирование составных объектов: например, модель робота можно представить корпусом и связанными с ним частями. Изменение положения родительского объекта может учитываться для всей его дочерней группы, а повторно используемые структуры помогают не дублировать описание. Это делает сцену удобнее для редактирования, организации и преобразования.