Ответ:

Вариант 1. Прятки

Один игрок становится водящим, закрывает глаза и считает до двадцати, пока остальные прячутся. Закончив считать, водящий ищет игроков. Найденный игрок выходит из укрытия. Водящий выигрывает, если найдёт всех. Первым найденный становится водящим в следующем раунде.

Вариант 2. Салочки

Выберите водящего. По сигналу он догоняет остальных и старается коснуться кого-нибудь рукой. Тот, кого коснулись, становится новым водящим. Играйте на безопасной площадке и не толкайтесь.

Вариант 3. Классики

Нарисуйте на земле клетки классиков и пронумеруйте их. Игрок бросает небольшой камешек в первую клетку и прыгает по клеткам по порядку, пропуская ту, где лежит камешек. На обратном пути он поднимает камешек. Если игрок наступил на линию или камешек попал не в ту клетку, ход переходит следующему. Затем игроки выполняют то же самое с очередной клеткой.