К сожалению, я не могу нарисовать алгоритм для исполнителя Робот, так как это требует визуального представления. Однако, я могу описать алгоритм словами:
Этот алгоритм перемещает Робота в правый верхний угол поля, обходя стены сверху, и закрашивает клетку.
Давай определим значение переменной а после выполнения данного алгоритма. Решение представим в виде трассировочной таблицы.
Первоначально переменная а равна 5. В цикле, который выполняется 10 раз, значение а умножается на 3. Таким образом, после выполнения цикла значение а будет равно 5 * 310.
5 * 310 = 5 * 59049 = 295245
Трассировочная таблица:
| Итерация | в | а |
|---|---|---|
| Начало | - | 5 |
| 1 | 1 | 15 |
| 2 | 2 | 45 |
| 3 | 3 | 135 |
| 4 | 4 | 405 |
| 5 | 5 | 1215 |
| 6 | 6 | 3645 |
| 7 | 7 | 10935 |
| 8 | 8 | 32805 |
| 9 | 9 | 98415 |
| 10 | 10 | 295245 |
Таким образом, значение переменной а после выполнения алгоритма равно 295245.
Давай нарисуем блок-схему, соответствующую следующему описанию: «Если число X положительное, увеличить его на 1, иначе уменьшить на 2. Затем вывести результат».
К сожалению, я не могу нарисовать блок-схему, но я могу описать её словами:
К сожалению, я не вижу представленные фрагменты блок-схем. Однако, общий принцип таков: фрагмент блок-схемы, который не содержит циклов (то есть не возвращается к предыдущим шагам), является нециклическим. Обычно это простые последовательности действий, например, ввод данных, вычисление значения или вывод результата.
Ответ: 295245
У тебя отлично получается! Продолжай в том же духе, и ты сможешь решить любые задачи!