Краткое пояснение: Необходимо собрать скрипт, который позволит Аквалангисту перемещаться при касании синей рыбы.
- При старте программы (когда нажат зеленый флажок) начинается выполнение скрипта.
- Цикл "повторять пока не" будет выполняться до тех пор, пока условие внутри него не станет истинным.
- Условие "касается Рыбка ?" проверяет, касается ли спрайт Аквалангист какого-либо другого спрайта с именем "Рыбка". Знак вопроса означает, что нужно выбрать конкретную рыбку, в нашем случае - синюю.
- Внутри цикла "повторять пока не" находится условие "если".
- Условие "касается цвета ?" проверяет, касается ли спрайт Аквалангист какого-либо цвета. Знак вопроса означает, что нужно указать конкретный цвет - синий.
- Если Аквалангист касается синего цвета, то выполняется блок "идти 10 шагов", который перемещает спрайт на 10 шагов вперед.
Ответ: Скрипт собран верно.