Вопрос:

12. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены — 6 клеток, в стене есть ровно один проход, шириною 1 клетка. От верхнего конца стены вправо отходит горизонтальная стена длиной 6 клеток. Робот находится в клетке, расположенной снизу от правого края горизонтальной стены. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р». Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритма, закрашивающую все клетки, расположенные непосредственно справа и слева от вертикальной стены. Вы можете использовать цикл иц-раз-кц или иц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рис.).

Смотреть решения всех заданий с листа

Ответ:

Давайте представим поле и действия Робота. Робот находится рядом с вертикальной и горизонтальной стенами. Наша задача — закрасить клетки слева и справа от вертикальной стены, не задевая стены и проходы.

Предположим, что:

  • Вертикальная стена идет вдоль оси Y.
  • Горизонтальная стена идет вдоль оси X.
  • Робот находится в точке (0, -1) (снизу от правого края горизонтальной стены).
  • Вертикальная стена имеет проход на уровне Y=0.
  • Клетки, которые нужно закрасить, находятся в первой и третьей четвертях, примыкая к вертикальной стене, но не пересекая ее.

Алгоритм (на псевдокоде, для ясности):

  1. Переместиться в начальную позицию для закрашивания справа от стены:
    • Робот должен оказаться в клетке справа от вертикальной стены, ниже уровня прохода.
    • Возможно, ему придется обойти горизонтальную стену, если он находится слишком близко.
  2. Цикл закрашивания справа:
    • Использовать цикл Ц_ПОКА (робот не уперся в нижний край поля или другую стену)
    • Закрасить текущую клетку.
    • Переместиться на клетку выше (вдоль вертикальной стены).
  3. Переместиться в начальную позицию для закрашивания слева от стены:
    • Робот должен оказаться в клетке слева от вертикальной стены, ниже уровня прохода.
  4. Цикл закрашивания слева:
    • Использовать цикл Ц_ПОКА (робот не уперся в нижний край поля или другую стену)
    • Закрасить текущую клетку.
    • Переместиться на клетку выше (вдоль вертикальной стены).

Более конкретный алгоритм с использованием циклических команд (пример):

Предположим, что Робот начинает в точке (1, -1) и вертикальная стена находится вдоль оси Y, с проходом в (0, 0). Горизонтальная стена идет от (0, 1) до (6, 1).

1. Закрашивание справа от стены:

алг

нач

нц для i от 1 до 6 (длина стены)

вперёд 1 (перемещаемся по горизонтали)

пока робот не уперся в клетку (0, 0)

закрасить

вверх 1

кц

влево 1 (возвращаемся на исходную вертикаль)

вниз 1 (переходим к следующей клетке стены)

кц

кон

2. Переход к левой стороне стены (обход):

(Здесь нужно будет продублировать обход, чтобы попасть слева от стены. Это может потребовать дополнительных команд движения и поворотов, чтобы обойти горизонтальную стену и проход).

3. Закрашивание слева от стены:

(Аналогично пункту 1, но с зеркальными командами).

Важно: Точный алгоритм сильно зависит от системы координат, расположения робота и стен, а также от доступных команд (например, есть ли команды проверки препятствия).

Пример использования Ц_ПОКА для закрашивания справа:

алг

нач

// Позиционирование перед началом закрашивания справа

// Например, робот находится в (1, -7)

Ц_ПОКА (справа от вертикальной стены И не выше прохода)

закрасить

вверх 1

кц

// Переход к левой стороне

// ... (сложные команды для обхода)

// Позиционирование перед началом закрашивания слева

// Например, робот находится в (-1, -7)

Ц_ПОКА (слева от вертикальной стены И не выше прохода)

закрасить

вверх 1

кц

кон

Примечание: Без визуального представления поля и точного расположения робота и стен, точный алгоритм дать невозможно. Приведенный выше код является примером логики.

ГДЗ по фото 📸
Подать жалобу Правообладателю

Похожие