Ответ:
Правильный порядок действий:
- Поместить файл выстрела .mp3 в проект как AudioClip.
- Добавить Audio Source в иерархию сцены и назначить ему этот AudioClip.
- Отключить у Audio Source параметр Play on Awake, чтобы звук не запускался автоматически.
- В скрипте Shoot объявить переменную, ссылающуюся на Audio Source.
- В нужный момент обратиться к переменной и вызвать Play().
Номера для пунктов в порядке их появления на изображении: 1, 4, 2, 5, 3.
