Ответ:
transform.Rotate(new Vector3(5, 0, 0) * Time.deltaTime);
Rotate задаёт вращение, new Vector3(5, 0, 0) — вектор вращения вокруг оси X, а умножение на Time.deltaTime учитывает время между кадрами.
transform.Rotate(new Vector3(5, 0, 0) * Time.deltaTime);
Rotate задаёт вращение, new Vector3(5, 0, 0) — вектор вращения вокруг оси X, а умножение на Time.deltaTime учитывает время между кадрами.