1. Первый игрок ставит коня на любую клетку. Второй игрок ставит коня так, чтобы он не бил первого. На доске 4х4 есть 16 клеток.
2. Первый игрок выигрывает, так как он может занять клетки таким образом, чтобы второй игрок не смог сделать ход, не будучи побитым.