Новые
Конспекты уроков
Таблицы
Банк заданий
Диктанты
Сочинения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Блог
11 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Русский
10 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Обществознание
Русский
Физика
Химия
9 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
8 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
7 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
6 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
5 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
4 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
3 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
2 класс
Английский
Окр. мир
Литература
Математика
Русский
ГДЗ по фото 📸
Диктанты
Таблицы
Сочинения
Анализ стихотворения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Биография автора
Конспекты уроков
Банк заданий
Пословицы
Блог
Контрольные задания
>
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является: 1. точка экрана (пиксель); 2. прямоугольник; 3. круг; 4. палитра цветов; 5. символ.
Вопрос:
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является: 1. точка экрана (пиксель); 2. прямоугольник; 3. круг; 4. палитра цветов; 5. символ.
Ответ:
1. точка экрана (пиксель)
Сократить
Перефразировать
Добавить текст
Вернуть оригинал
Смотреть решения всех заданий с фото
👍
👎
Подать жалобу Правообладателю
ФИО:
Телефон:
Емаил:
Полное описание сути нарушения прав (почему распространение данной информации запрещено Правообладателем):
Похожие
1. Одной из основных функций графического редактора является: 1. ввод изображений; 2. хранение кода изображения; 3. создание изображений; 4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является: 1. точка экрана (пиксель); 2. прямоугольник; 3. круг; 4. палитра цветов; 5. символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков: 1. векторной графики; 2. растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют: 1. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; 2. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; 3. среду графического редактора; 4. режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют: 1. полный набор графических примитивов графического редактора; 2. среду графического редактора; 3. перечень режимов работы графического редактора; 4. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является: 1. точка; 2. зерно люминофора; 3. пиксель; 4. растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют: 1. видеопамять; 2. видеоадаптер; 3. растр; 4. дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется: 1. фрактальной; 2. растровой; 3. векторной; 4. прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой: 1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
10. Видеоадаптер – это: 1. устройство, управляющее работой монитора; 2. программа, расширяющая возможности монитора; 3. электронное энергетическое устройство; 4. процессор монитора.
11. Видеопамять – это: 1. электронное устройство, расположенное на экране; 2. программа, расширяющая возможности монитора; 3. устройство, управляющее работой монитора; 4. часть оперативной памяти.
12. Для хранения 256-цветного изображения требуется: 1. 2 байта; 2. 4 байта; 3. 256 бит; 4. 1 байт.
13. Цвет точки на экране формируется из сочетания: 1. красного, зеленого, белого; 2. красного, зеленого, синего; 3. желтого, зеленого, синего; 4. желтого, синего, белого; 5. желтого, синего, красного.
14. Растровый графический файл имеет размер 100 x 100 точек. Какой объем памяти необходим для его хранения, если каждый пиксель кодируется 8 битами? 1. 10000 бит; 2. 10000 байт; 3. 10 Кбайт; 4. 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит 100 цветов и имеет размер 10 x 10 точек. Какой объем памяти необходим для его хранения? 1. 100 бит; 2. 400 байт; 3. 800 бит; 4. 100 байт
16. Для двоичного кодирования одного пикселя требуется: 1. 100 бит; 2. 100 байт; 3. 400 бит; 4. 800 байт