Примеры случайных опытов: монета и игральный кубик
Краткое пояснение: Монета и игральный кубик являются классическими примерами объектов для изучения случайных опытов и расчёта вероятностей событий.
1. Бросок монеты:
- Случайный опыт: Бросок монеты.
- Возможные исходы (элементарные события): Орел (О) или Решка (Р).
- Общее число исходов: 2.
- Событие «Выпал орел»: Благоприятный исход – 1. Вероятность P(О) = 1/2 = 0.5.
- Событие «Выпала решка»: Благоприятный исход – 1. Вероятность P(Р) = 1/2 = 0.5.
- События «Выпал орел» и «Выпала решка» являются случайными, взаимоисключающими и равновероятными.
2. Бросок игрального кубика:
- Случайный опыт: Бросок игрального кубика (с 6 гранями, пронумерованными от 1 до 6).
- Возможные исходы (элементарные события): 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Общее число исходов: 6.
- Событие «Выпало число 4»: Благоприятный исход – 1. Вероятность P(4) = 1/6.
- Событие «Выпало четное число» (2, 4, 6): Благоприятные исходы – 3. Вероятность P(четное) = 3/6 = 1/2 = 0.5.
- Событие «Выпало число больше 6»: Невозможное событие. Вероятность P(>6) = 0/6 = 0.
- Событие «Выпало число меньше 7»: Достоверное событие. Вероятность P(<7) = 6/6 = 1.