Исполнитель «Черепаха» выполняет команды "вперед" и "вправо". Данный алгоритм заставляет Черепаху двигаться вперед на 3 шага, затем поворачивать на 60 градусов вправо. Это повторяется 6 раз.
Таким образом, получается правильный шестиугольник.
Чтобы посчитать количество точек внутри фигуры, нужно нарисовать шестиугольник на координатной плоскости и посчитать точки с целыми координатами, находящиеся внутри него (не на границе).
Поскольку точное построение и подсчет точек вручную достаточно трудоемки и подвержены ошибкам, то для получения точного ответа нужно использовать программу Кумир.
Однако, можно примерно оценить количество точек.
Шестиугольник состоит из 6 равносторонних треугольников. Длина стороны каждого треугольника равна 3.
Площадь равностороннего треугольника (S) со стороной (a) вычисляется по формуле:
$$S = \frac{a^2 \sqrt{3}}{4}$$
В нашем случае (a = 3), поэтому площадь одного треугольника:
$$S = \frac{3^2 \sqrt{3}}{4} = \frac{9 \sqrt{3}}{4} \approx \frac{9 \cdot 1.73}{4} \approx 3.89$$
Площадь шестиугольника равна 6 площадям треугольника:
$$6S \approx 6 \cdot 3.89 \approx 23.34$$
Теперь нужно примерно оценить количество точек внутри фигуры. На 1 единицу площади приходится примерно 1 точка с целыми координатами. Таким образом, внутри шестиугольника будет примерно 23 точки. Поскольку оценка приблизительная, точное количество точек может отличаться, необходимо построить фигуру в Кумире и точно посчитать точки.
Ответ: 13