Случайный опыт, моделью которого может служить дерево, представленное на рисунке 7, может быть, например, следующим:
Предположим, у нас есть автомат, который выдает шарики трех цветов: красный, синий и зеленый. Каждый раз, когда мы нажимаем кнопку, автомат случайным образом выдает один из этих шариков. Мы начинаем с вершины S (начало опыта).
Таким образом, дерево показывает все возможные последовательности цветов шариков, которые могут быть получены в результате нескольких нажатий кнопки автомата. Каждая ветвь от S до конечной вершины представляет собой конкретный исход опыта (например, красный-красный, красный-синий и т.д.).
Ответ: Опыт с автоматом, выдающим шарики трех цветов.