Ответ:
Ниже приведены три готовых условных варианта игрового поля. Выберите один, перенесите его на лист и при желании замените объекты на те, которые заинтересовали вас. Для игры нужны кубик и фишки. Двигайтесь от клетки 1 к клетке 6 по стрелкам; выполнив задание клетки, игрок остаётся на ней. Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша.
Вариант 1. Путешествие по России
- Остров Кижи, Онежское озеро. Чем примечательны деревянные постройки Кижского погоста?
- Озеро Байкал. Назовите одну особенность Байкала и объясните, почему его природу важно охранять.
- Долина гейзеров, Камчатка. Что такое гейзер? Назовите правило поведения в заповеднике.
- Лотос. В каком водоёме может расти это растение? Назовите одну его особенность.
- Амурский тигр. Где он обитает и почему ему нужны охраняемые территории?
- Финиш: Эльбрус. Назовите горную систему, где находится Эльбрус.
Маршрут: Кижи → Байкал → Долина гейзеров → лотос → амурский тигр → Эльбрус.
Вариант 2. Путешествие по Италии
- Колизей, Рим. Для каких зрелищных мероприятий в древности использовали амфитеатр?
- Венеция. Как водные каналы влияют на жизнь города?
- Вулкан Этна, Сицилия. Что называют действующим вулканом?
- Музеи Ватикана. Назовите один вид произведений искусства, который можно увидеть в музее.
- Олива. Назовите продукт, который получают из плодов оливы.
- Финиш: Помпеи. Как извержение Везувия повлияло на сохранность древнего города?
Маршрут: Колизей → Венеция → Этна → музеи Ватикана → олива → Помпеи.
Вариант 3. Путешествие по Египту
- Пирамиды Гизы. Для кого строили древнеегипетские пирамиды?
- Нил. Почему река была важна для жизни и земледелия в Египте?
- Долина царей. Что археологи находят в древних гробницах?
- Египетский лотос. Назовите водоём, с которым связано это растение.
- Верблюд. Какое приспособление помогает ему переносить жаркий и сухой климат?
- Финиш: храм Абу-Симбел. Назовите одну причину, по которой древние храмы сохраняют и изучают.
Маршрут: пирамиды Гизы → Нил → Долина царей → египетский лотос → верблюд → храм Абу-Симбел.
На игровом поле расположите клетки по маршруту, соедините их стрелками, а рядом с каждой клеткой нарисуйте или подпишите соответствующий объект. Ответы на вопросы игроки дают устно.
