Ответ:

Ниже приведены три готовых условных варианта игрового поля. Выберите один, перенесите его на лист и при желании замените объекты на те, которые заинтересовали вас. Для игры нужны кубик и фишки. Двигайтесь от клетки 1 к клетке 6 по стрелкам; выполнив задание клетки, игрок остаётся на ней. Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша.

Вариант 1. Путешествие по России

  1. Остров Кижи, Онежское озеро. Чем примечательны деревянные постройки Кижского погоста?
  2. Озеро Байкал. Назовите одну особенность Байкала и объясните, почему его природу важно охранять.
  3. Долина гейзеров, Камчатка. Что такое гейзер? Назовите правило поведения в заповеднике.
  4. Лотос. В каком водоёме может расти это растение? Назовите одну его особенность.
  5. Амурский тигр. Где он обитает и почему ему нужны охраняемые территории?
  6. Финиш: Эльбрус. Назовите горную систему, где находится Эльбрус.

Маршрут: Кижи → Байкал → Долина гейзеров → лотос → амурский тигр → Эльбрус.

Вариант 2. Путешествие по Италии

  1. Колизей, Рим. Для каких зрелищных мероприятий в древности использовали амфитеатр?
  2. Венеция. Как водные каналы влияют на жизнь города?
  3. Вулкан Этна, Сицилия. Что называют действующим вулканом?
  4. Музеи Ватикана. Назовите один вид произведений искусства, который можно увидеть в музее.
  5. Олива. Назовите продукт, который получают из плодов оливы.
  6. Финиш: Помпеи. Как извержение Везувия повлияло на сохранность древнего города?

Маршрут: Колизей → Венеция → Этна → музеи Ватикана → олива → Помпеи.

Вариант 3. Путешествие по Египту

  1. Пирамиды Гизы. Для кого строили древнеегипетские пирамиды?
  2. Нил. Почему река была важна для жизни и земледелия в Египте?
  3. Долина царей. Что археологи находят в древних гробницах?
  4. Египетский лотос. Назовите водоём, с которым связано это растение.
  5. Верблюд. Какое приспособление помогает ему переносить жаркий и сухой климат?
  6. Финиш: храм Абу-Симбел. Назовите одну причину, по которой древние храмы сохраняют и изучают.

Маршрут: пирамиды Гизы → Нил → Долина царей → египетский лотос → верблюд → храм Абу-Симбел.

На игровом поле расположите клетки по маршруту, соедините их стрелками, а рядом с каждой клеткой нарисуйте или подпишите соответствующий объект. Ответы на вопросы игроки дают устно.