1. Что называют скоростью равномерного прямолинейного движения?
Скорость равномерного прямолинейного движения — постоянная векторная величина, равная отношению перемещения тела к промежутку времени: v⃗ = s⃗/t.
Скорость равномерного прямолинейного движения — постоянная векторная величина, равная отношению перемещения тела к промежутку времени: v⃗ = s⃗/t.
Проекцию перемещения находят по формуле sₓ = vₓt, где vₓ — проекция скорости, а t — время движения.
Модуль перемещения равен пути, если тело движется по прямой без изменения направления.
Да, при движении с поворотами или при изменении направления модуль перемещения меньше пути. Например, после возвращения в начальную точку перемещение равно нулю, хотя путь положителен.
Первый катер движется равномерно в положительном направлении оси со скоростью 30 км/ч, второй — в отрицательном со скоростью 25 км/ч. За 2 ч проекции их перемещений равны 60 км и −50 км, а пути — 60 км и 50 км.
Нет, равенство путей за равные промежутки времени не доказывает прямолинейность движения. Например, тело может равномерно двигаться по окружности, изменяя направление скорости.
При движении в положительном направлении оси X проекция перемещения равна его модулю. При движении в отрицательном направлении она равна модулю с противоположным знаком.
Графики путей — прямые, выходящие из начала координат; у первого мотоцикла прямая круче. Графики скоростей — горизонтальные прямые, причём график первого мотоцикла расположен выше.

t — время;
x₀, x — начальная и текущая координаты;
l — путь;
v — скорость.


x₀I, x₀II — начальные координаты тел;
vIx, vIIx — проекции их скоростей;
tв, xв — время и координата встречи;
xI, xII — текущие координаты;
t — время.

Нет, модуль скорости не может быть отрицательным. Поэтому его график располагается на оси времени или выше неё.
Направим ось X по движению первых двух автомобилей. Тогда v₁x = 60 км/ч, v₂x = 80 км/ч, v₃x = −90 км/ч. Графики — три горизонтальные прямые; при выборе обратного направления оси все знаки поменяются.

Из закона x = 6 + 3t следует, что начальная координата равна 6 м, а скорость — 3 м/с. Путь с начала наблюдения l = 3t. Графики координаты и пути — параллельные прямые; график координаты расположен на 6 м выше графика пути.


Возьмите высокую бутылку (удобна пластиковая бутылка вместимостью 1,5–2 л). Наклейте на неё по всей высоте вертикальную бумажную полоску с сантиметровыми делениями. Бросьте на дно бутылки небольшой кусочек пробки или спички. (Это тело, движение которого вы будете исследовать.) Наполняйте бутылку водой, подставив её под очень тонкую струйку. Определите положение тела через 10, 20, 30 с и т. д. Запишите результаты в таблицу. Постройте график зависимости пути тела от времени. Рассчитайте скорость тела.
l — пройденный путь;
t — время;
Δl, Δt — путь и время на выбранном интервале;
v — скорость.
Цель: исследовать движение лёгкого тела при наполнении бутылки. Оборудование: бутылка 1,5–2 л, бумажная шкала, пробка или спичка, вода и секундомер. Ход работы: направить в бутылку тонкую струйку воды и каждые 10 с отмечать высоту тела; путь вверх считать от начального положения. По измеренным точкам построить график l(t); скорость на каждом интервале вычислить как v = Δl/Δt, среднюю путевую скорость — как l/t. Если график близок к прямой, скорость примерно постоянна; при изменяющемся сечении бутылки движение может быть неравномерным. Численные результаты и окончательный вывод записывают после опыта.
| Время t, с | Высота тела, см | Путь l, см |
|---|---|---|
| 0 | 0 | |
| 10 | ||
| 20 | ||
| 30 | ||
| 40 |

Все права защищены ©. Правообладатель: ООО «Ксеноксс», рег. №40003805219, юр. адрес: Курземес пр. 106/45, LV-1069, Рига, Латвия. Для публикации на euroki..org

1. Скорость равномерного прямолинейного движения — это постоянная векторная величина, равная отношению перемещения тела за любой промежуток времени к значению этого промежутка.
2. Для расчёта перемещения применяют формулу, в которую входят проекции векторов на ось: sx = vxt.
3. Модуль вектора перемещения, совершённого телом за некоторый промежуток времени, равен пути, пройденному телом за тот же промежуток времени при равномерном прямолинейном движении модуль вектора перемещения и путь равны
4. Модуль вектора перемещения НЕ МОЖЕТ быть меньше пути, пройденного за тот же промежуток времени. Модуль перемещения равен пути при прямолинейном движении.
5. Скорость первого тела – 30 км/ч по направлению оси, а второго – 25 км/ч в противоположном направлении
6. Тело движется равномерно и прямолинейно, если за любые равные промежутки времени тело проходит одинаковые пути.
А) графики отличаются наклоном прямых к оси времени. Б) Графики отстоят от оси времени на разных расстояниях
1. Из рисунка видно, что начальная координата тела равна – 0, координата тела через 5 секунд равна 25 м.
1) путь пройденный телом за 5 секунд равен 25-0 =25 м
2) Скорость движения тела равна = 25/5 = 5 м/с
3) Уравнение движения тела – 0 + 5t= 5t
Ответ: Sх = 25 м, Vx = 5 м/с , х= 5t
2. Точка пересечения обозначает встречу двух тел. Координаты точки пересечения х= 200 м, t= 20 с.
Тело 1 движется прямолинейно с постоянной скоростью х= 300 м, V= 50/10=5 м/с
Тело 2 движется с постоянной скоростью прямолинейно в направлении оси Х - х= 150 м, V= 50/20=2,5 м/с
3. График зависимости модуля вектора скорости от времени располагаться под осью Ot не может, так как модуль вектора положительный
4. 
Зеленый – первый авто
Синий – второй авто
Кравный - третий
Х= 6 + 3t
Пусть t1= 0 c, тогда х1= 6 м
Пусть t2= 1 c, тогда х2= 9 м
Уравнение:
Х= 6+3t
S= x-x0
S= 6+3t-6
S= 3t
