Функции в таком виде легко привести к стандартному виду y = ax² + bx + c, раскрыв скобки. Также, вид с множителями позволяет сразу определить точки пересечения с осью x.
y = x² + x - 3x - 3 = x² - 2x - 3a = 1 (ветви вверх)x₀ = -(-2) / (2*1) = 1y₀ = (1)² - 2(1) - 3 = 1 - 2 - 3 = -4. Вершина: (1, -4)x=3 или x=-1. Точки (3, 0), (-1, 0).y = -3x² + 6xa = -3 (ветви вниз)x₀ = -6 / (2*(-3)) = -6 / -6 = 1y₀ = -3(1)² + 6(1) = -3 + 6 = 3. Вершина: (1, 3)x=0 или x=2. Точки (0, 0), (2, 0).y = 4x - 32 - x² + 8x = -x² + 12x - 32a = -1 (ветви вниз)x₀ = -12 / (2*(-1)) = -12 / -2 = 6y₀ = -(6)² + 12(6) - 32 = -36 + 72 - 32 = 4. Вершина: (6, 4)x=4 или x=8. Точки (4, 0), (8, 0).y = 4x² + 8xa = 4 (ветви вверх)x₀ = -8 / (2*4) = -8 / 8 = -1y₀ = 4(-1)² + 8(-1) = 4 - 8 = -4. Вершина: (-1, -4)x=0 или x=-2. Точки (0, 0), (-2, 0).